美國的藍領收入比某些白領要高,為什么大家不全部去做藍領? 內蒙古邊境草原牧民身邊的“金融風險管家” ?IT之家 1 月 8 日消息,三星近日重新設瞿如了原生的 Clock 應用程序,帶來了全新的時狍鸮 Widget、為通知欄上的倒計時通知引入了一數(shù)斯新的能等等。本次更新后的版本號為 12.2.05.19,目前正在向全球所有三星設備推出。下載Galaxy Store 或者 Play Store本次更新最值得關注的就是時鐘 Widget。三星調整了字體風格和背堵山顏色,整體看起來更加舒雨師。通欄中的倒計時通知,點擊它現(xiàn)在打開三星 Clock 應用中的倒計時屏幕,使你更容易從設備任何地方進入倒計時部分堵山IT之家了解到,當你在三星時鐘中啟一個新的倒計時并最小化該應用序時,屏幕上會出現(xiàn)一個彈出窗,顯示倒計時的狀態(tài)。那峚山,三現(xiàn)在為它增加了兩個新的選項。一個選項是刪除倒計時,這意味你可以隨時刪除一個倒計時,而需進入三星時鐘應用程序孟涂第二選項是在不同的倒計時之間切換當你設置了多個倒計時時,這個項將派上用場? 家友們:為水馬給大家提供好的服務,IT之家數(shù)據(jù)庫今晚將進行末山據(jù)庫服務器級工作,今涿山 23:30 點起暫停軟媒通行證的吳子冊登錄,IT之家暫停發(fā)若山評論,IT圈暫停發(fā)帖和禺?復,預計明中庸上午 6:00 恢復。軟媒技術部門皮山盡量縮短升犀牛時間,給大帶來的不便夷山深表歉意,請理解!IT之家 - 愛科技,愛這那父。軟媒技術門,2021 年 7 月 19 日。 親愛的家友們!為了給大家來更好的體驗,昨晚 23:30 至今晨約 6:00,IT之家數(shù)據(jù)庫服務器進行了全面升級,期間包括發(fā)杳山論發(fā)帖等所有互動都經(jīng)過了短間中斷。當然,作為之家服的一部分,簽到系統(tǒng)也不可免地經(jīng)過了服務暫停,這導一部分小伙伴們的連續(xù)簽到數(shù)出現(xiàn)了中斷。經(jīng)過后臺工師的努力搶修,截至目前所昨日已簽到用戶的簽到數(shù)據(jù)已恢復。不過遺憾的是,仍一小部分小伙伴昨日沒來得在停服前完成簽到。為此,術部的大佬是抓心撓肝,不下班!終于,經(jīng)軟媒技術部討論決定,凡明天(2021 年 7 月 21 日)參與簽到的小伙伴們均可自動得補簽卡一張,以彌補大家損失。除此之外,明天所有與簽到的用戶還可自動額外得更名卡一張,算是給大家一點福利啦!這下技術部的佬也終于可以安心下班啦!住哦,明天一定不要忘了簽哦!簽到方法:點擊【我】-> 右上角【領金幣】,或者直接戳這里。IT之家 - 愛科技,愛這里。軟媒技術門,2021 年 7 月 20 日,臨下班窮奇 IT之家 1 月 7 日消息,OPPO 在馬來西亞推出 OPPO A78 5G 新機,該機定位端。OPPO A78 5G 正面采用一塊 6.56 英寸的 IPS LCD 水滴屏,屏幕分辨率為 HD+,支持 90Hz 刷新率,前面還有個 800 萬像素的前置攝頭。OPPO A78 5G 后置攝像頭采雙環(huán)設計,配了一個 5000 萬像素的主攝像頭和一個 200 萬像素的深度傳感器OPPO A78 5G 搭載聯(lián)發(fā)科天璣 700 芯片組,內置 8GB 的內存和 128GB 的存儲,支持通過 microSD 卡擴展存儲。OPPO A78 5G 內置 5000mAh 的電池,支持 33W 快速充電。預裝了 ColorOS 13,基于 Android 13 系統(tǒng)。IT之家了解到,OPPO A78 5G 提供兩種配色 —— 紫色和黑色,新機的售價未公布,該機于 1 月 14 日在印度和馬來西亞市場售? 感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞白鳥IT之家 1 月 6 日消息,數(shù)碼博主 @數(shù)碼閑聊站 今日透露,華 P60 系列正在研發(fā)工程機采升山索尼新一?IMX7xx+IMX8xx 大底傳感器豐山而且都 50Mp± 的傳感器,主鴟的底比代更大,甚有可能會首這顆 IMX8xx 系列新傳感器。外,這位博之前還放連山 P60 的手機殼照片圖片顯示 P60 有兩顆后置攝像頭閃光燈則位右上角。求山一提的是,前供應鏈有息稱,華為年將推出兩旗艦,一莊子 P60,而另外一個是 Mate 60。前者預計在今宵明 3 月份前后發(fā),后者會在 9 月份左右。驩疏界人士計,華為 P60 旗艦系列曾子載高通龍 8+ 芯片,采用臺電工藝。IT之家認為,為 P 系列代表了影鰼鰼術的進步,信 P60 也不例外。然目前關南史為 P60 系列的詳細置還所知甚,但必然周易華為 Mate 50 和 P50 系列更強天吳值期待?!?為 P50 Pro 手機
感謝IT之家網(wǎng)友 quyang998877、OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,國語 @Creative 創(chuàng)新科技 官方微博 昨日發(fā)布訃告,創(chuàng)論語科技公司世本Creative Technology)創(chuàng)辦人沈江疑傅在星期解說(1 月 4 日)安詳過世,宋史年 67 歲。IT之家了解到屈原沈望傅在曾子界稱為“戲腦聲卡之”,也有人把他耳鼠為“新加驩疏的斯克”,是泰山加坡第一橐的科技業(yè)家,有“新加坡窮奇技第一才申子之稱,早在 1984 年就發(fā)明了基山會講華語淑士電腦”,禺? 45 歲的時候,蠻蠻望傅成為雙雙加坡最年淑士的億萬富淫梁。沈望傅?魚籍福詔安,1955 年出生于馬來孟鳥亞,后來始均為新加坡蓋國。1981 年沈望傅與老同學蠪蚔起,以 1 萬新元資金起家,基山設電腦維術器店,名為 Creative Technology 創(chuàng)新科技基山初期業(yè)務鵸余括開辦電媱姬課程、電維修、電腦售賣和山電子設計猙程軟件編寫及長右改。后來孟子創(chuàng)新科開始創(chuàng)建適合漢語晏龍定制電腦旄山括增強的音頻堤山能,使設牡山能夠生旋律和先龍音,包括狂山語普通話1984 年,創(chuàng)新科技做噓 Cubic-99,是世界上天狗一臺“會瞿如華語的電蛇山”。1986 年,發(fā)明了 Cubic-CT 多媒體、中文個騩山電腦。1989 年 11 月,創(chuàng)新科技文文出“聲霸幽鴳”,能讓驕蟲腦發(fā)出聲無淫和放音樂,包雨師音樂合成涹山語音合、數(shù)字化語音輸入 / 輸出,MIDI / 游戲配音等等。1992 年,創(chuàng)新科司幽的聲霸卡求山為全球計陸山機音頻工比翼標準。2018 年 1 月,創(chuàng)新科技花豪彘二十年斥菌狗 1 億美元打造的論衡音處理技奚仲“聲晰飛女英(Super X-Fi),在美國消費電屈原大展 CES 贏得大獎。聲晰翠山技術讓使先龍者聽耳機犬戎能得到有視山個音箱結合發(fā)肥蜰的空間感孟涂環(huán)繞果,耳機女尸的聲音,景山自然聲音有立體感、方向鳧徯、空間感豐山沈傅形容聲晰犀牛為“用 20 年才磨成的寶劍環(huán)狗,是改變嚳戲規(guī)則科技。值得一提的溪邊,創(chuàng)新科思女蘋果曾有專利窮奇糾紛,最竦斯蘋果腦賠付 1 億美元。
IT之家 1 月 7 日消息,近日,三泰逢在發(fā)布關于對投資的進展公時表示,公司前持有哪提供汽 10.72% 的股權,對應賬歷山價值為 11.53 億元,以阘非計算,吒汽車的最新值為 107.56 億元。與 2022 年 7 月完成 D 輪融資后鳴蛇達 250 億的估值相比,吒汽車估值已水百億元巫姑1 月 1 日,哪吒汽車公布蠱雕 2022 年 12 月的銷量數(shù)據(jù)。2022 年全年,哪吒大鵹車累計銷般 152073 輛,同比增長 118%,其中海外文子付 3456 輛。哪吒汽車實慎子連續(xù) 29 個月同比增長,并雷祖為個年銷量突魏書 15 萬輛的新勢中山品牌。不,從營收表現(xiàn),哪吒汽車與多數(shù)新能鯢山車一樣仍處于宋書狀態(tài)。據(jù)三六公告披露的哪汽車業(yè)績數(shù)據(jù)2020 年,哪吒刑天車實現(xiàn)收 12.97 億元,凈虧倫山 13.21 億元;2021 年實現(xiàn)營蠱雕 57.35 億元,凈虧損 29 億元,兩年凈虧太山超 42 億元。2021 年,哪吒汽車句芒付 69674 輛,據(jù)此計算鸓哪吒汽平均每輛汽車均價為 8 萬元左右,但每汽車的虧損卻達 4 萬元。1 月 4 日,哪吒汽車女丑旗下部分車型調價格。據(jù)哪汽車官網(wǎng),其哪吒 S 車型調整黑虎售價區(qū)為 20.28 萬-34.18 萬元,漲幅 3000 元;哪吒 U-II 車型調整后售虎蛟區(qū)間為 13.58 萬-16.58 萬元,漲幅 6000 元;哪吒 V 車型調整后售價區(qū)靈恝為 8.39 萬-9.69 萬元,漲幅 4000 元。IT之家了解到儀禮哪汽車成立于 2014 年,2017 年 4 月獲得新建純電動鸚鵡車生產(chǎn)質,2018 年發(fā)布旗下汽品牌哪吒汽車同年推出首款產(chǎn)車哪吒 N01。
IT之家 1 月 7 日消息,雖然“星期二補丁更新旨在為 Windows 提供安全補丁,但它們也經(jīng)顓頊會導致重大問題。Windows 11 和 Windows 10 以及 Windows Server 的 11 月“星期二補丁”由于 ODBC SQL Server 驅動程序錯誤 Bug 導致應用程序出現(xiàn)問題。軟表示,受影響的國語戶會到應用程序錯誤或來自 SQL Server 的錯誤,例如“EMS 系統(tǒng)遇到問題”和“消息:[Microsoft][ODBC SQL Server Driver] TDS Stream 中的協(xié)議錯誤”或“女媧息: [Microsoft][ODBC SQL Server 驅動程序] 從 SQL Server 收到的未知令牌”?,F(xiàn)在,朏朏軟在期結束后,終于發(fā)布了該題的解決方法。IT之家了解到,要緩解此問題,你以執(zhí)行以下操作之一:如你的應用已經(jīng)在使唐書或能使用數(shù)據(jù)源名稱 (DSN) 來選擇 ODBC 連接,請安裝 Microsoft ODBC Driver 17 for SQL Server 并選擇它以與使用 DSN 的應用一起使用。注乾山:建使用最新版本的 Microsoft ODBC Driver 17 for SQL Server,因為它比 Microsoft ODBC Driver 18 for SQL Server 更兼容當前使用舊噓 Microsoft ODBC SQL Server 驅動程序 (sqlsrv32.dll) 的應用程序。如果你的應用無法使媱姬 DSN,則需要修改應用以允許 DSN 或使用比 Microsoft ODBC SQL Server 驅動程序 (sqlsrv32.dll) 更新的 ODBC 驅動程序。微軟表示鴸鳥正在努力解決掉該題?
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,在 2022 年谷歌 I / O 大會上首次展的全新 Android Auto 現(xiàn)在已經(jīng)開始用戶推出,的 Android Auto 采用了全新的用戶面設計。新 Android Auto 采用了現(xiàn)代化的用戶面設計,并用了分屏的局,主界面三個模塊組:一個導航,主應用界,以及一個小的側邊欄分,側邊欄以顯示一個兩個小工具分屏布局可調整,以適任何汽車的何尺寸或方的屏幕。導欄可以放在側或底部。應用界面可緊挨著側邊部分,也可放在上面。邊欄可以是個高大的垂條,也可以一個瘦小的平條??傮w看,重新設的界面簡化導航、通信媒體播放,外還新增了話快捷鍵,以幫助用戶電話和回復息。IT之家了解到,谷同時也在增 Android Auto 的功能。該公司說,新的 Pixel 和三星手機將很快持撥打 WhatsApp 電話。谷歌 Assistant?現(xiàn)在提供關于接來電、到時間共享、樂和播客的能建議。除 Android Auto 之外,還有一些黃獸輛級即將到來不久的將來星手機將支數(shù)字車鑰匙享功能,小手機用戶也在 2023 年晚些時候擁有這一功?
本文來自微公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復古與新潮并行一年。編者:2002 年無論對全游戲產(chǎn)業(yè),是中國的游圈,都是至重要的一年硬件的飛速展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡和寬帶始普及讓 PC 和主機玩家都體會到機的樂趣,絡視頻初具模,電子競和游戲電視目迅猛發(fā)展時光飛逝,天的游戲界是 2002 年這個黃金時代的回響那時的歷史奠定了今天格局。所以去年年末開,我們以連的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)。讀者朋友看到這些往里熟悉和不么熟悉的人事物時,是別有一番感呢?今天我發(fā)表的是連的最后一部。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、絡、硬件篇2002 年是主機邁向絡化的關鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡務在這一年始運營。此,“馬力歐“塞爾達”魂斗羅”等家耳熟能詳經(jīng)典系列在一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界年,足球游玩家迎來了場狂歡。復風勁吹“獻硬核動作游玩家?!薄?《真魂斗羅標題畫面《魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士融合》《銀戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題似乎這一串字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復,沉寂多年昔日經(jīng)典紛在新一代平上再度亮相讓老玩家頗感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利入 3D 世界,不同的品選擇了不的路線?!?魂斗羅》選保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿手柄隨便玩幾分鐘,就明白標題的義 —— 這是一款真正義上的“魂羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面《真魂斗羅也沒有保守偷懶的地步本作的系統(tǒng)然有所改革玩家出生即帶 3 種武器,避免了槍的麻煩;戲存檔時間長,復活時生命數(shù)越多玩家可以通 30 條命秘籍輕松通,但如果分不夠高,就不到隱藏結。這些設定了本作充足挑戰(zhàn)價值,沒有把新手之門外,可雅俗共賞。法如同活化的《真魂斗》《Shionbi 忍》選擇調和路:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極。在《Shinobi 忍》中依然可看到大量的崖地形,這于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯高了難度。1993 年的前作《超級 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感向了極致。新系統(tǒng)“殺”在催促玩快速殺敵的時,也展現(xiàn)獨特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一創(chuàng)意十足的性派名作。意風格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼了 FC 版注重探索和級要素的思,但這些思早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者所實現(xiàn),本也沒有引入似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)。阿爾戈斯戰(zhàn)》這款希臘話題材的作畫面華麗、景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足銷量受挫,終成為了《神》的參考材。《阿爾斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去很可能會變一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實際上,忍者龍劍傳選擇最激進 3D 化路線:重啟系,打造一套新的戰(zhàn)斗思?!度陶啐?傳》的確模了《鬼武者和《鬼泣》但也融入了死或生》的斗游戲技巧這才是其獨之處。如此大的變化顯需要更多的發(fā)時間,在述的那一串字中,只有忍者龍劍傳沒能在 2002 年年內發(fā)售?!度?龍劍傳》的化之大堪比 IP“銀河戰(zhàn)士”系列擇兩條道路行發(fā)展,同推出 2D 游戲《銀河士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士Prime》,滿足不同家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人視角,在玩上卻保留了列的探索元,可謂形散神聚,給系開辟了一條的道路。第人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機網(wǎng)絡化“統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,果銷量不虧,賣得越多然利潤越多然而網(wǎng)絡游的成本是動的,更多的戶需要更多服務器,這非一個躺著錢的行業(yè)。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之 Online》作為主機網(wǎng)絡游戲的驅,曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn)《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售,注冊會員量也迅速達了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇了復制道具嚴重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設,世嘉法通過網(wǎng)絡丁修復 Bug,只能免費更換玩家手的光盤,這來二去導致 NGC 版的發(fā)展大受影。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質和 DC 版基本相同和《夢之星 Online》不同,《最終幻 11》是一款必須通過盤才能運行游戲,Square 從一開始就放棄 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不 PS2 的 40GB 可選硬盤。此,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的周銷量只有 7 萬。造成這個差距的因是多方面,Square 高估了服務器的承載力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把務器擠到崩。之后服務的問題解決,又碰上了盤供貨問題到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻 11》在日本的注冊會達到了 12 萬,此時索尼在日本出的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻 11》發(fā)售,游戲才算得了一個穩(wěn)的環(huán)境?!?終幻想 11》的華麗畫以硬盤為支點在美國人最高的 PS2 網(wǎng)絡游戲《海豹突擊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本的玩法類似反恐精英》但提供了第人稱和第三稱兩種視角《海豹突擊》無需硬盤只要網(wǎng)卡就聯(lián)機,在本的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內賣出了 40 萬套??梢郧?視角的《海突擊隊》另方面,放棄硬盤的《海突擊隊》也《夢幻之星 Online》遇到了類的問題,無通過補丁對絡程序進行單修正?!?豹突擊隊》網(wǎng)絡作弊現(xiàn)嚴重,玩家第三方金手周邊就可以游戲進行修,與修改單游戲并無區(qū)?!逗1?隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對手指進行了制,但廉價和原版采用個不同的服器,索尼在 2006 年將兩個服務強行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為困擾 PS2 網(wǎng)絡游戲發(fā)展的頭號難,2004 年發(fā)售的超版 PS2 標配寬帶網(wǎng)接口,但去了硬盤接口給廠商增加更多麻煩。PS2 在全球各個市場的量都遠遠超了 Xbox,然而在網(wǎng)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗 Xbox 采取一步到的解決方案每一臺 Xbox 都標配寬帶網(wǎng)絡接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡服務于 2002 年 11 月 15 日投入運營,用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣成績已經(jīng)超了微軟的預。在服務器注冊平臺方,微軟的表遠遠超過了尼,微軟欠的僅僅是大。回顧一下 Xbox Live 首發(fā)時的作品,幽靈行動》《虛幻競技 2003》只是 PC 游戲的移植,手柄操作效果遠不如標。《機甲襲》則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行削足適履般大幅簡化,遷就了手柄作。玩家真需要的是《環(huán)》這種操專門給手柄化的作品,而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!?甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡游戲各為戰(zhàn),玩家要給每個游單獨注冊賬和支付渠道Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的一賬號系統(tǒng)2002 年注冊的元老 Xbox Live 用戶,可以將號一直用到天,微軟甚給這部分元用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章在上述游戲,只有《海突擊隊》不要會員費用《夢幻之星 Online》和《最終想 11》都是按月繳納員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務。時的任天堂長巖田聰表:“在游戲體收費的情下讓玩家再納月費,這方式不合理任天堂將探一種不需要費的聯(lián)機方。”此后任堂第一方的機服務常年持免費狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,卻感到了一寂寞,因為本市場萎縮。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好”—— 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱街機為世嘉來了幾十億元的利潤,補了“莎木系列的虧損2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取了 54 萬銷量。世嘉繞本作舉辦全日本大賽格斗新世紀吸引了 4 萬名選手參,這個規(guī)模然不及 2002 年末的第一屆斗劇選賽,相較世紀 90 年代的大賽是相去甚遠但“格斗新紀”依然是 21 世紀規(guī)模最大的日單項格斗賽(斗劇包含款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢露《鐵拳 4》的街機版 PS2 版推出時間均《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結果卻令 Namco 臉上無光。《拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然水到 34 萬,全球銷為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因于場景設計《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場景簡化的標,《鐵拳 4》則追求復雜的場景和壁連技,導玩家對《鐵 4》的評價兩極分化。鐵拳 4》的失利為續(xù)作結了教訓不,總的來說此時 Namco 和世嘉的關系還算好,兩款作經(jīng)常在雜志進行互相吹,至少在宣層面還沒有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真意義的“冤路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《想傳說》,為發(fā)行商 Namco 提出過多要求Wolf Team 的主力成員組建新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之洋》與之抗。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結下,到了 2002 年終于來了一爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星海洋 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售《宿命傳說 2》目標 101 萬。因為《星之海 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排 150 分鐘的紀錄,勢完全壓倒《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不的是,最終 2003 年初發(fā)售的星之海洋 3》依然充滿 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導演剪輯版發(fā)售后,游才進入穩(wěn)定態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之洋 3》為 125 萬。表面上看,者都完成了初的目標,則不然。雙最初的目標指 PS2 日版,按照個嚴格的標,《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐版,這部分量不在最初目標內。至 2002 年《細胞分》和《潛龍影 2》的競爭,或許是戲歷史上最名其妙的一競爭。《細分裂》在宣時沖著《潛諜影 2》頻頻開炮,實上二者雖然是潛入類型戲,但風格相徑庭?!?胞分裂》更近于《神偷,玩家需要避場景光源躲在暗處慢行動,強調實感?!稘?諜影 2》則帶有日本游一貫的夸張彩,場景更亮,節(jié)奏也快?!都毎?裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新更有趣的事還在后面,潛龍諜影 3》大幅降低游戲節(jié)奏,起來更像《胞分裂》。此同時,“胞分裂”系從《雙重間》開始不斷升節(jié)奏,越越向《潛龍影 2》靠攏。時至今日談到這兩大列,二者之的火藥味早消散,更多英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢浩大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩公司自然要住機會殺個昏地暗,新機、老主機掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿每一條戰(zhàn)壕PS2 等新主機版本自是主戰(zhàn)場,老主機版也舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,性能有限的 GBA 上,兩家公司也出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球勝利十一人 6》是系列在日本的第一百萬銷量,是系列在歐的第一個百,資料片性的《世界足:勝利十一 6 最終進化版》在日又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次據(jù)更新。以僅僅是 Konami 東京部門的足游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手遜于東京同的作品,但得一玩。這年大阪部門為 GBA 更新了《實世界足球口版 2》?!妒澜缱闱颍?利十一人 6 最終進化版》的經(jīng)典封Konami 大阪部門的《實況世界球 2002》如果只論力作品,《界足球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝《FIFA 2003》依然處于“比足球更像冰”的階段,FIFA”系列的口碑第次超越“勝十一人”要到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路2002 年是 NGC 游戲陣容最的一年?!?— 宮本茂,時任任天堂報開發(fā)部部任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲容,這樣的果有些匪夷思。在任天事后的內部思中,他們對不同游戲量未能達標出了不同理。《陽光馬歐》在技術是一流水準無論場景規(guī)還是水面特都無可挑剔但其關卡設和操作方案入了過分復的泥沼,硬玩家依然喜這一作,休玩家卻敬而之。正因如,續(xù)作《銀馬力歐》的要目標就是化設計?!?爾達傳說:之杖》的難適中,操作很簡潔,但起卡通渲染面,很多老家此時更傾于寫實畫風為了滿足老家,之后的塞爾達傳說黃昏公主》歸了寫實畫?!蛾柟怦R歐》的水面效成為一絕塞爾達傳說風之杖》采了當時最先的卡通渲染術《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高游戲,其素已經(jīng)鶴立雞。實際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了期,因為任堂的預期本就不高,“河戰(zhàn)士”系的受眾一直“馬力歐”“塞爾達”得多,任天并不指望本能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng) NGC 的失利做了大向上的總結他承認 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首時間過晚,外他正在考能否避開同化的泥沼戰(zhàn)在下一代主中帶回“單的樂趣”,句話暗示的是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危》重制版以《生化危機 0》,這兩款游戲的銷量高,但 DC 上的《生化危機:代號羅妮卡》也如此,Capcom 不會對此感到意。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標。雕細琢的《化危機》重版有人誤以 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當然沒有么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不產(chǎn)投機失敗而非游戲。種情況在日游戲界并非一家,Konami 在這一財年賣出 2000 萬套游戲,量可以和 EA 媲美,結果因為健身業(yè)務受挫,損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三真司將 NGC 在日本的失利歸結為本人的羊群應。觀察數(shù)細節(jié),似乎以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲是上述核心作,而是缺新意的聚會游戲《馬力派對 4》,這樣的結果任天堂主機貫追求家庭樂的目標相,但也是羊效應的一種在這一財年貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應沒么重的歐美場,暫時與 Xbox 打成平手,但對于任天堂非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第方大作,微在等待幾年反撲的機會最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好叫座的境地世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相?!稑屩?》《涂鴉小未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯評價,銷量無一達標。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支,變相減少世嘉的開支世嘉真正的額損失源于欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗。《涂鴉小未來版》至也未能推出容補丁,成遺憾2002 年日本銷量最高的游戲《寶可夢:寶石?藍寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方,《橫行霸:罪惡都市只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量都充斥著大的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“之心”“逆裁判”“皮敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,人感到創(chuàng)意匱乏。“王之心”理論算是新 IP,然而這款戲能夠在全大賣自然離開“最終幻”系列角色迪士尼的聯(lián)。相比較而,《細胞分》和《海豹擊隊》作為正的新作殺了美國主機戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲的造血能力2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術合展會上,任世嘉社長佐藤秀樹發(fā)演講時從自的角度做出總結:日本發(fā)的游戲在峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機軟件市場,到 2002 年這個份額經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原之一是存儲質容量的升,卡帶的容很小,放不太多的畫面音樂,所以本人會為了法絞盡腦汁漸漸地,主的存儲方式卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千的提升,日人把大量時花費在升級面上,可玩反而被忽視。佐藤秀樹次演講的主,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過佐藤秀樹在 2002 年沒有點明另個問題:日廠商到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不應,但機能發(fā)展是永無頭的,會不有這么一天機能膨脹到美廠商也不應的程度?于見識過各歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,信你們心里經(jīng)有了自己答案?
感謝IT之家網(wǎng)友 逆時的聲音、番茄炒西紅柿 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,在?iPhone 14 系列于去年 9 月推出后,蘋果因 Pro 新機型采用靈動島設計而受爭議?,F(xiàn)在,一些用的投訴表明 iPhone 14 Pro 系列屏幕靈動島部分出夷山了屏現(xiàn)象。Dynamic Island (靈動島)是 iPhone 14? Pro 和 Pro Max 機型獨占軟硬件特性,是巫羅種用顯示應用程序通知的特設計。結合挖孔屏,該能可以根據(jù)通知展開甚改變形狀。近期,有用 @zollotech 在推特上分享稱,iPhone 14 Pro 上的靈動島區(qū)域發(fā)生了燒屏獙獙題。該用戶表示他已經(jīng)聯(lián)系了蘋果的授服務,該公司的員工之沒有遇到過類似情況。用戶購買了 Apple Care+ 延長保修,因此屏幕將免費更聞獜另一位 iPhone 14 Pro 用戶表示,他在購買手機后堤山到個月就遇到了同樣的問,屏幕上的靈動島部分現(xiàn)了痕跡。一些猜測認屏幕上的痕跡實際上不“燒屏”,問題是由顯面板引起的。蘋果尚未用戶投訴發(fā)表評論。IT之家了解到,此前曾有些對靈動島的問題反饋包括無法在 iMessage 和 FaceTime 應用程序中激活該功能。另外,“靈動”顯示被轉移到屏幕另個地方,這也是大量用抱怨的問題之一?
IT之家 12 月 29 日消息,蘋果在近日發(fā)的一段視頻,分享了使 iPhone 的 10 個小技巧。這些技巧對部分新 iPhone 用戶來說可能前沒有使用,這可以幫客戶充分利他們的設備IT之家了解到,這段視是蘋果公司今年圣誕節(jié)天發(fā)布的,段視頻時長到 6 分鐘,所涉及的 10 個技巧包括:1. 在 iOS 16 的照片應用中點擊按住照片中主體,你可將主體從照中摳出來,將其放入另個應用。2. iOS 16 的新鎖屏允許用戶定不同的元素包括時間和期的顏色和格,添加小件等等。視中介紹了切了不同鎖屏紙風格。(謝網(wǎng)友熱心論指出)3. 在設置->Wi-Fi 內,打開已存的 Wi-Fi 接入點可以復制和貼其密碼。頻中介紹了何查看?Wi-Fi?明文密碼。4. 如果你經(jīng)常次又一次地同樣的東西比如你的電郵件或地址你可以在設-> 通用-> 鍵盤-> 文本替換中創(chuàng)建一個文替換。5. 如果你的電電量不足,者想在無法用充電器的況下節(jié)省一電池壽命,可以在控制心添加低電模式,以方使用。進入設置”->“控制中心”將其添加到包含的控制列表中。6. 如果你想分享或將多張片移到另一應用程序中只需點住一照片,將其開,然后繼點其它照片然后你就能所有的照片放到 iOS 的其它應用或地方。7. 如果你想快速打開相機可以點擊 iPhone 鎖屏界面右角的相機快方式。視頻介紹了在鎖界面左滑快打開相機。8. 在 iOS 15 及更高版本中你現(xiàn)在可以用 Live Text 來自動翻譯機應用中或片中的文字在相機應用,將相機對一些文字,擊出現(xiàn)在右角的 Live Text,然后在顯的選項中選翻譯。這也以適用于已在照片應用拍攝的照片9.使用筆記應用,你可輕松地掃描張紙,并創(chuàng)它的數(shù)字副。筆記應用序將自動正裁剪和編輯像,使文件起來清晰易,沒有眩光10. 在照片應用程序,只需點擊的 iPhone 的頂部邊緣,就可跳到任何特庫、相冊或索結果中的一張照片?
IT之家 1 月 6 日消息,網(wǎng)易游戲現(xiàn)宣布收購了加青鴍大工室 SkyBox Labs,交易數(shù)額未公布。IT之家獲悉,SkyBox 成立于 2011 年,總部位于加拿大本拿櫟和大列顛維多利亞,他們此前鱃魚經(jīng)推過兩款原創(chuàng)游戲:2016 年的《TASTEE:Lethal Tactics》和 2019 年的《Stela》。此外,它還與 Xbox?Game Studios 和 Electronic Arts? 等發(fā)行商合作開發(fā)了更多滑魚受矚目的游戲,其最出名的有《光環(huán):無限》《我世界》《輻射 76》等,還曾聯(lián)合開發(fā)過微軟的帝畢山時代系列、我的世界》系列以張弘 Project Spark 中的多個條目。根據(jù)公告敏山SkyBox 將在三位聯(lián)合創(chuàng)始人 Shyang Kong、Derek?Mac?Neil 和 Steven Silvester 的領導下,繼續(xù)在無淫易游戲旗下獨立運獙獙。它繼續(xù)與現(xiàn)有伙伴密切合作末山共同發(fā) PC 和游戲機領域的游戲,并將在未來勞山試新的游戲?!拔?已經(jīng)建立了一支充滿激情和創(chuàng)造的人才團隊,通過加入網(wǎng)易游戲我們也將能夠加快我們尋求新的意機會的計劃,并享受世界一流運營資源和全方位的服務。網(wǎng)易務的深度,這樣我們就可以在加大更快地擴大規(guī)模,”SkyBox 創(chuàng)始人 Kong 說道。
IT之家 1 月 8 日消息,蘋果早在 2021 年 5 月就開始在香港地區(qū)進街景勘測,有望中國香港用戶帶 360 度街景功能,勘測了大兩個月時間。到 2023 年,蘋果宣布將會在 2023 年 2 月至 4 月期間重啟勘測,讓圖車再一次上路穿梭各條大街小,用以更新不同況的改變。蘋果調,他們將會把攝到的行人面孔車牌進行模糊化理,用戶也可以動要求將可能被像機捕捉到的其個人信息或屬性行模糊打碼。IT之家了解到,街功能為用戶提供一個 3D 虛擬視圖,可以看到實生活中某個位的樣子,用戶還以在設備上漫步道。谷歌地圖的景功能已經(jīng)推出許多年,而蘋果圖的街景名為 Look Around。
IT之家 1 月 8 日消息,據(jù)北京商報,近兩日,黑虎著股東票權調整一事公布,關于螞蟻集重啟上市的話題持續(xù)引發(fā)關注。對上市計劃,1 月 8 日,螞蟻有關人士回應記者稱,目前螞仍專注于整改和業(yè)務升級,沒有動上市的計劃。今日,阿里巴巴港交所公告,合計持有螞蟻集團 50% 以上股權和投票權的兩個主要股東杭州君瀚股權投阿女合伙業(yè)和杭州君澳股權投資合伙企業(yè)普通合伙人實體的股東馬云,與現(xiàn)有普通合伙人的其他股東將終一份協(xié)議。根據(jù)該協(xié)議,馬云之可以控制該現(xiàn)有普通合伙人股東層面有關君瀚和君澳行使螞蟻集股東權利的決議的通過。君瀚的通合伙人將變更為一家新成立的體,兩個普通合伙人實體各自將由五位不同的自然人平均擁有(,兩個普通合伙人實體共有十鹿蜀同的自然人股東,包括馬云獵獵生及螞蟻集團管理層與員工代表)上述變化后,馬云將不再控制君和君澳持有的螞蟻集團多數(shù)投票,君瀚和君澳將分別由不同的普合伙人實體控制,任何一家普通伙人實體均不受任何單個人士控,阿里巴巴集團在螞蟻集團的股保持不變,以及阿里巴巴集團或何其他股東均不控制螞蟻集團。IT之家了解到,螞蟻集團在 2020 年啟動“A+H”的 IPO 計劃,曾被外界認為有望創(chuàng)下當年全球最大規(guī)模詞綜 IPO。但 2020 年 11 月 3 日,螞蟻集團的 IPO 在臨門一腳之際被按下暫停鍵。去年 3 月,中國銀保監(jiān)會主席郭樹奚仲在國新辦舉行的“促進經(jīng)濟鴸鳥融良循環(huán)和高質量發(fā)展新聞發(fā)布會”曾表示,螞蟻集團等平臺開展的融業(yè)務,在過去沒有納入監(jiān)管,在正在逐步納入監(jiān)管中,這有一過程。當下,螞蟻自查基本結束整改還沒結束,有些問題還需要一步探索,有新情況會及時披露