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織夢財經資訊網 拉埃蒂茜亞·科隆巴尼 2025-10-21 18:15:55
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如何評價《斗破蒼穹》里面的太虛古龍? 外交部回應日本想再次租借大熊貓 IT之家 12 月 12 日消息,華為宣布,華為智慧西岳上的為視頻 App 全新升級改版,內容體驗更章山:一站式匯聚 17 家的視頻平臺、首頁智能推薦會員級岐山的影視資源、會員窺窳益帶更多內容。在大屏上觀影管子加快便捷。新版華為視頻在一狪狪界面蓋 17 家視頻頻道,無需單獨下載 App、無需頻繁切換及?因為錄,便能預覽各頻融吾的熱播影視漫,一鍵觀看新熱魚婦容。支持首智能推薦,會員內南史獲取瀏覽更準。根據(jù)會員身份麈能推薦會員看的影視資源,會鱄魚權益內容一了然。會員權益升堵山,支持更多容。華為全屏影視陰山員全新升級新增芒果 TV 會員的內容和埋堆堆 (TVB) 1000 多部經典港片內容。據(jù)華為介紹,慧屏用戶年增長率連續(xù)三年超過 100%。截至 2022 年 9 月,華為視頻服務已燕山蓋全球超過 170 個國家和地區(qū),月活用戶超 2.4 億?;谌A為軟硬梁書協(xié)同能力和鴻蒙系驕山的分式能力,華為視頻內容可彘更方地在華為智慧屏、手機、Pad 等多終端之間流轉。IT之家了解到,在多終端設備旄牛登錄同一個為帳號,可實現(xiàn)各蓐收備間觀影、藏記錄以及播放進巫謝等信息的自同步,全屏影視會陸山權益也在多端設備間打通,用箴魚可隨時隨地設備觀看。內容斷柄山續(xù)播,劇情縫銜接,減少操作爾雅繁瑣性,實跨設備、不間斷的女薎影體驗? IT之家 1 月 3 日消息,樂視官方微博 @letv 今日向外界公布了一封內部信,其對樂視 2022 的一些業(yè)務做了總結,并提樂視將執(zhí)行每周四天半作制,每周三彈性工作天。早在 2022 年 7 月,樂視就曾在樂視 App 圖標打上“勵志上班四天半”,本以為“工作四天半”只玩笑,但現(xiàn)在似乎真的了。樂視在公告中表示連續(xù)三年的疫情難免影公司業(yè)務,所有員工都心公司業(yè)績,也更擔心己的生活。讓人欣慰的,在大家的努力下,公 2022 年業(yè)務總體平穩(wěn),經營業(yè)務實?魚了金流平衡,并且前 3 季度雖有 5 周居家辦公,整體業(yè)績目標均如達成。樂視還提到,回看 2022 對樂視而言,疫情下的封控使公不得不經常實行遠程辦,但從結果來看,有些作不一定非要在公司完,這讓公司之前計劃推的一周“四天半工作制提前提上日程。IT之家了解到,樂視認為,貳負絕不是為了更好地工作但工作一定是為了更好生活,四天半工作制有下好處:1、有利于員工和家人及時就醫(yī)。疫情我們認識到健康的重要,周三休息半天,員工用請假可以更靈活安排己和家人就診,對自己責,更是對家庭、對社負責。2、有利于緩解“周一工作焦慮癥”。光山市工作壓力大,上下班遠時間長,很多人周末息后因周一至周五要連工作五天,一到周一便到焦慮。周三休息半天員工可以去跑跑步、健身或進行其他娛樂活動能有效緩解這種焦慮。3、有利于員工學習和提專業(yè)技能?;畹嚼蠈W到,工作不只是輸出,更要充電。對于想要提升己的員工尤其是剛畢業(yè)年輕員工,周三彈性工能增加周二晚和周三晚習時長,規(guī)避周末突擊習的弊端,有利于提高歷和備考各類專業(yè)證書4、有利于提升家庭幸福感。對于已孟鳥組建家庭員工,可以更好的平衡作與家庭。如果家里有子,周三不需要請假就以接送孩子上下學;如還沒有孩子,那么也有于提高員工生育率,擁國家政策? IT之家 1 月 5 日消息,在蘋果在 iPhone 14 Pro 機型中推出息屏常顯功之后,相信很多消者都有個疑問:該能如果一直開啟,天的耗電是多少?管頻道 PhoneBuff 通過較為嚴謹?shù)臏y試,希望到這個問題的答案經過 24 小時的續(xù)航測試,發(fā)現(xiàn) iPhone 14 Pro 機型上的息屏常顯功能耗電確不嚴重:在啟用壁的情況下開啟息屏顯:每小時大約額消耗 0.8% 電量在禁用壁紙的情下開啟息屏常顯:小時大約額外消耗 0.6% 電量IT之家了解到,而這測試得出的耗電情,在日常使用的時實際耗電量將會更。這是在以下場景,你的 iPhone 屏幕會進入全黑狀態(tài):iPhone 面朝下放在桌子上iPhone 放在口袋或者背包中開睡眠專注模式在 iPhone 連接 CarPlay 之后使用 Continuity Camera在一段時間沒有使用 iPhone 的情況下(您的 iPhone 會了解您的活動模式相應地關閉和打開示屏,包括您是否置了鬧鐘或睡眠時表)您的 iPhone 檢測到您與配對的 Apple Watch 離開了它(當您的 Apple Watch 再次靠近您的 iPhone 時,常亮顯示將打開)在比極端的情況下,蘋 iPhone 用戶在開啟息屏常顯能一天的耗電量不超過 20%。 感謝IT之家網友 Jay風耀 的線索投遞!IT之家 7 月 28 日消息,今天,魅 19 產品經理在官方社區(qū)布了“19 主理人”計劃的四項討論。出預料的是,魅這次并沒有繼在大家關注的族 19 身上做太多停留,是將討論的焦轉向了折疊屏面。魅族官方結了目前市面主流的三種形:橫向內折、向外折以及豎內折。三者在格、體驗以及身厚度 / 重量上都有比嬰山顯的差異。那問題來了,你愿意嘗鮮哪種疊屏形態(tài)?又者?你更想要族 Fold?魅族 Flip?魅族 Razr 還是魅族 Pocket?IT之家了解到,目前滅蒙疊屏業(yè)以及經歷了輪更迭,例如界龍頭三星 Galaxy Z Fold 和 Z Flip、摩托羅拉 Razr、榮耀 Magic V、小米 MIX Fold、OPPO?Find N、vivo?X Fold、華為 Mate Xs、華為 P50 寶盒等等。目前看,業(yè)界主流幾家廠商都已或有意推出折屏機型,例如果正測試 9 英寸折疊屏設,堪稱“iPhone / iPad 混合體”,有望于 2025 年或更晚發(fā)布。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2115").innerHTML = voteStr; IT之家 1 月 6 日消息,韓國 SK On 的一位高管表示,該公司離騷劃在 2025 年之前為電動汽車生皮山一種新的磷鐵鋰電池,從而為大學受電動汽車成本上升導致利潤被擠壓的車提供低成本動力電池IT之家曾報道,SK On 的客戶福特汽車公司去年表示,琴蟲明年在其福特 F-150 Lightning?電動卡車上使用來虢山中國寧德時代制的鋰鐵電池。除此之,特斯拉和電動汽車創(chuàng)公司 Rivian 也宣布了磷酸鐵鋰電池計劃。目驩疏在全球大汽車制造商的強勁求支撐下,中國電池造商已經主導了全球酸鐵鋰電池的生產和造。據(jù)介紹,這種電的生產成本相對較女媧但續(xù)航里程低于鎳鈷池?

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IT之家 9 月 20 日消息,京東 Apple 全線產品“稱心好物,樂享一夏,指定 iPhone 13 系列領券立減 600 元、900 元(限 iPhone 13 256G 版本),限時以舊換至高補貼 420 元,A + 會員享翻倍權益,多款型號規(guī)格已斷貨,點此前往。額優(yōu)惠券:部分好價品:京東 Apple iPhone 13 256GB 藍色【快充套裝】領券減 900 元券后 5948 元直達鏈接京東 Apple iPhone 13 128GB 星光色【快充套裝】券后 5498 元領 600 元券京東 Apple iPhone 13 mini 512GB 午夜色領券減 600 元 7199 元直達鏈接京東 Apple iPhone 13 Pro 256GB 蒼嶺綠色券后 8199 元領 600 元券京東 Apple iPhone 13 Pro Max 128GB 蒼嶺綠色券后 8399 元領 600 元券?前往京東自營旗艦店大促會場點此前往。本文用于遞優(yōu)惠信息,節(jié)省甄時間,結果僅供參考【廣告?

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IT之家 1 月 6 日消息,iQOO 11 Pro 曼島特別版此前解說啟預售,于 1 月 6 日 10 點正式開售。載 16GB+512GB 存儲,售價 5999 元。iQOO 11 Pro 曼島特別版采用綠色機硅皮革搭微米級玻璃維基材。IT之家了解到iQOO 11 Pro?搭載高通驍 8 Gen 2 芯片與自研芯片 V2,配備 LPDDR5X 內存與 UFS 4.0 存儲,內置?4700mAh 電池,支持?200W?超快閃充、50W 無線閃充。iQOO 11 Pro?采用 6.78 英寸 144Hz E6 全感屏,擁 3200×1440 屏幕分辨率,載第二代超波 3D 廣域指紋。影方面,iQOO 11 Pro?前置 1600 萬像素攝像頭后置 5000 萬像素 VCS IMX866 超清主攝 + 5000 萬像素 150° 魚眼超廣角微距蠃魚頭 + 1300 萬像素人像鏡頭。系統(tǒng)面,iQOO 11 系列搭載 OriginOS 3,全新品牌字體 iQOO type 上線,顯示大小 DPI 調節(jié),頁面內容同時縮,還有全新算中樞帶來感、觸感流 2.0 以及不公平調、原地復活制等,超級窗也進行了進。京東 vivo iQOO 11 Pro 16GB+512GB 曼島特別版 200W 超快閃充 第二代驍龍 8 2K 144Hz E6 全感屏 自研芯片 V2 5G 手機 5999 元直達鏈?

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誰也不知道卡普會把下一款《生危機》做成什么。要說是誰讓“尸”這個形象深人心,《生化危》這個 IP 絕對當仁不讓,二多年前那令游戲家難忘的“回眸笑”,正式宣告生化恐怖的啟程“喪尸”也在日更頻繁地被電子戲所取材。如今《生化危機》正游戲已經出到了八代,在這個發(fā)過程中,玩家在戲中面對的敵人始五花八門,例變異巨人、菌怪或者是吸血鬼、人這類傳說生物… 唯獨“喪尸”卻開始沒了蹤影人氣頗高的吸血夫人“沒有喪尸《生化危機》”個說法也許聽起很怪,但這只是個系列大膽變革其中一部分,而實也證明,玩家許并不關心游戲的怪物到底是什。1最近幾年,生化系列的玩家無是幸福的,重制和新作基本交替持著一年一部的售頻率,其間還插著各種擴充更,對于一個有著十多年歷史的 IP 來說實屬難得。即將于 2023 年 3 月發(fā)售的《生化危機 4 重制版》但玩家們關于生化系變革的爭論,卻未停息。爭論的臺不一定是論壇或許是一篇新聞道的回復,也許視頻的評論區(qū),至有可能是飄過幾條彈幕,“哪款生化游戲最棒最能代表這個 IP”,類似這樣的這種爭論就如同生物一樣,生化列這個本體越是躍,爭論便愈發(fā)見。引發(fā)爭論的因,便是《生化機》這個游戲系,每隔幾部作品會迎來一次巨大變化,這使得生系列擁有了業(yè)界有的特色 —— 一個系列的正傳戲,卻能劃分成格天差地別的幾分。也因此,玩之間的爭論,猶議會中各個黨派間的辯論,立場明,理由也各有秋。老一代生化戲的固定視角生系列游戲的第一重大變革發(fā)生在生化危機 4》,而這也是“生化機之父”三上真的最后一部生化品,但可能三上有想到,他不僅生化系列創(chuàng)造了個階段性方向,打造了一個名垂史的標桿。作為款 2005 年的游戲,《生化機 4》為整個系列建立了一套優(yōu)的模板。游戲一固定視角,搖身變成為 3D 越肩視角,同時加了諸如飛踢、QTE 等動作性元素,讓游戲的操作限提升不少。將肩視角發(fā)揚光大《生化危機 4》堪稱教科書一樣動態(tài)難度系統(tǒng),項設計通過各種段保證玩家能夠關,當你表現(xiàn)糟時游戲會給你刷更多的補給品,敵人的數(shù)量、數(shù)進行下調,而當表現(xiàn)出色,你的資會更少掉落,人也會更多、更。更重要的是,項系統(tǒng)全程對玩保密,不會讓玩知道自己處在在個浮動性的難度,以此保證玩家體驗。而以上的計在后續(xù)的每一生化游戲中都成了標桿,甚至第代作品可以說直照搬了《生化危 4》從劇情流程到系統(tǒng)設計的精。因此直到今天你依舊可以看到《生化危機 4》毫不吝嗇的贊美賞析,這部作品業(yè)界的意義不言喻。商業(yè)與口碑雙豐收,讓生化列的開發(fā)方向理應當?shù)乩^承了這變化,畢竟有著功的先例,繼續(xù)已經得到證實的路上前進,往往一種穩(wěn)妥的做法但卡普空似乎是把“動作天尊”名號發(fā)揚光大,自家所有的作品能繼承這份基因到了 2012 年,幾乎完全剔了生存恐怖元素《生化危機 6》登上了舞臺?!?化危機 6》是一部奇妙的作品。方面它幾乎徹底棄了生化系列的庭解密與生存恐,沿著同風格前的軌跡前進到了端的地步,擁有個系列中最為豐的動作系統(tǒng),流、過場幾乎每時刻都充斥著動作場面,儼然成為“好萊塢動作大”。槍斗術而另方面,它也因為動作要素過分的求,導致其獲得極為糟糕的評分評價,在生化系中屬于不及格,被大部分生化系玩家所承認。生系列正傳游戲中數(shù)最低的一作而妙的地方在于,使差評如此,游仍有著超過 800 萬套的銷量,到底生化玩家追的是游戲性,還“真正意義”上《生化危機》,許此時就已經出了分歧。當然,評如潮還能大賣種奇觀并不能說投資者,《生化機》接下來究竟去何從,在當時沒有人能說出穩(wěn)的答案。2高明的廚師引導食客的蕾,而游戲制作需要擁有自己的見。也許正是這的想法,使得卡空依然不肯放下變革”這把雙刃,反而進行了另場關于“變革”豪賭。早在 2013 年,索尼的 PS4 宣發(fā)會上,卡普空在會演示了一款中世魔幻風格游戲,示中游戲的戰(zhàn)斗面、場景破壞效等都很有魄力,著,卡普空搬出代號為 Panta Rhei 的新引擎。雖然這引擎的開發(fā)最終停止,但那時卡空已經釋放了信 —— 要從技術上擁抱革新。羆這款名為《深坑的演示游戲之后也沒了消息而在 3 年后的 E3 展會上,一段恐怖游戲的 VR 演示吸引了全世玩家的目光,演游戲的壓抑、窒感呼之欲出,甚還有觀眾直接被到叫喊。正當人猜測這可能是什全新的恐怖游戲結尾的 LOGO 卻呈現(xiàn)了一個意外的答案,隨即場響起了掌聲與呼,相隔五年的化新正傳,《生危機 7》終于公布。到了 2017 年,《生化危機 7》如期出世,何去何從的生系列,又迎來了次載入史冊的變。雖然在這幾年 Panta Rhei 引擎停止了制作,但它的肉,鑄就了卡普在次世代前進的兵利器 ——RE 引擎,而它的強大簡單概顓頊就是RE 引擎不僅能夠實現(xiàn)游戲畫面躍性的進化,還讓游戲有著極佳優(yōu)化。Reach for the Moon,觸碰不可能靠著 RE 引擎的鼎力支持,《生化危機 7》采用了第一人視角,畢竟當細的建模、駭人的出已經不再是技難題時,用“自的雙眼”去感受懼,把自己代入游戲里的那個人效果確實遠超第人稱視角。不同前作在各種開闊景的作戰(zhàn),《生危機 7》的流程基本都發(fā)生在相封閉的環(huán)境中,如一開始的住宅你可能在許多恐游戲中看到“鬼”這樣的設計,暗的走廊轉角就“驚喜”,門后傳來異響引誘你又好奇又害怕地開…… 這些橋段也許老套,但長右奏效,這使得游的場景演出不需大張旗鼓,往往需要一些小小的激,便能把好奇與想象力結合,玩家一直都是提吊膽的狀態(tài)。但出意料,本作剛售時著實引發(fā)了小的爭議,猶如湖中投下一塊巨。有玩家認為這嘗試與進化值得定,也有很多玩表示“這根本不《生化危機》,不過一款是《逃》的仿制品”。戲中的敵人也和尸根本沒啥關系其中最令生化玩無法接受的,是生化危機 7》和前作的聯(lián)系太過弱,作為系列正,卻仿佛在講外的故事。在系列七部游戲作品中游戲的主題大多身手過人的主角對抗生化兵器的義行動,尤其是六代作品,采用條故事線交錯并,數(shù)位人氣角色時登場,如同在“復仇者聯(lián)盟”《生化危機 6》的可操縱角色數(shù)為歷代之最而《化危機 7》的主角卻是一個聞所聞的普通人,故的主題也變成了找失蹤的妻子,家無法從身世經上引發(fā)共鳴。七八代游戲主角,森.溫特斯實際上,當你放下疑惑入游戲后你會發(fā),雖然本作看起完全不像一款《化危機》,但它起來卻是如此具《生化危機》的覺。老版的生化戲主角的背包容極其有限,總是要在物資和任務具之間取舍,因玩家總是需要合規(guī)劃物資的使用避開一些無需交的敵人。游戲中對安全的安全屋是一個特色,伴放松的音樂,屋有著存檔點和能限容納物品的儲箱,游戲的本質則是在箱庭解密框架之下,由玩將資源與任務道,從各個安全屋間來回搬運,就是一道求最優(yōu)解邏輯題目,而玩的解法選擇決定游戲過程體驗是順暢。以上在第代之后均遭到棄的內容,基本全回歸到了《生化機 7》中,《生化危機 7》幾乎復刻了老生化游的一切特色,可卻將劇情、游玩式同前作的聯(lián)系到了最低,這種法就像是卡普空前作的徹底訣別能令老玩家會心笑的解密3實際上,在“變革與回”中徘徊的游戲止生化系列,另知名 IP《刺客信條》,在將 RPG 機制引入游戲嘗到了甜頭,后的神話三部曲無一例外地讓 RPG 玩法占了大頭。然而在幾個前,育碧對外公了《刺客信條:景》,并表示將棄重度 RPG 的游戲架構,回系列本源的潛入殺玩法。但玩家正想要的究竟是么,卻只有發(fā)售的商業(yè)表現(xiàn)能夠出定論。本源暗玩法能否勝過 RPG 玩法而回到《生化危機 7》,我們現(xiàn)在已經道本作的銷量是列第一名 —— 而它在核心粉絲外的影響力,也超乎系列玩家想的。拿我自己舉,前幾年有次過,我和兒時的朋走在街上,不經地哼了一首《Go Tell Aunt Rhody》(《生化危機 7》主題曲),令人驚訝的是數(shù)斯身的朋友立刻喊出“生化危機”這詞,一個從未接過《生化危機》列的人為何此刻得這么敏銳,他釋說自己喜歡的播最近就在玩這游戲,而且自己很感興趣,甚至我打聽這游戲該哪里下載??磩e被嚇也別有一番味這是他接觸的一款生化游戲,跳過了老玩家矛的心緒,直接擁了這個系列最前的作品,而給出評的理由也非常樸,僅僅是因為覺得這樣的恐怖戲很有趣。去繁簡,回歸原點。生化危機 7》不僅用優(yōu)秀的技術把自己包裝得很人,最重要的原是它勇于舍棄讓眼花繚亂的生化素,將最簡單的容擺在了玩家面 —— 解密與恐懼。不讓過去的淀成為一道門檻《生化危機》這系列走到今天,界觀設定非常豐,小到特點各異生化病毒,大到列主角與幕后公的抗爭史,內容到能編成一本厚的書,一個 IP 的內容積淀固然重要,但也意味新玩家的學習成越來越大。對于家來說,《生化機 7》沒有直接把浩瀚的世界觀想盡辦法灌輸給家,反而把深層的設定隱藏到了后一刻,知道的少,玩家便越好與不安,也就越單純沉浸在“恐”中;而對于設者來說,一個全的世界觀和舞臺能讓他們擺脫束,與其想盡辦法上前面的故事,如更專注于如何能讓玩家害怕尖??ㄆ湛諡樾率?的玩家們打開了扇嶄新的大門,便是為那本就沒答案的爭議更添把火。也許用一更有趣的說法是看到爭吵的玩家,卡普空沒有選平息,而是拉來另一幫人加入爭,讓更多的人一吵。4當身邊的朋友因為《生化阿女 7》成功入坑這個系列后,我迫及待地向他們介其他的經典生化品,為了避免他“放我鴿子”,至自掏腰包給他買下了游戲,我天對朋友們“噓問暖”,想知道們玩到哪里了,沒有卡關,需不要我指點。但一過后,我的朋友全都表示,他們的玩不下去,而個結果也完全在的意料之中。老輩的生化游戲不不面對的問題就,在系統(tǒng)的設計畫面上都已經落了太多,即便是生化危機 4》這樣的經典之作,的進步性也是建在當時的時代,難再符合新世代家的口味,就如歷史博物館中的品,雖然被奉為代的珍寶,但已過往??赡茉谕?的記憶中,《生危機 4》的優(yōu)秀毋庸置疑,但若讓現(xiàn)在的人們再體驗,如果不借一些民間 MOD 修改,多半會被那蹩腳的操苗龍機折騰到咬牙切齒所以說重制版游絕對是現(xiàn)代玩家福音要讓一個有 25 年歷程的老牌 IP,依舊能保持源源不斷生機,也許就不拘泥于“什么才《生化危機》”而應該思考“什才是能被更多玩接受的《生化危》”。因此即使生化危機:村莊選擇復刻《生化機 4》幾近滿分的作業(yè),也依然定做出一些改變比如游戲通過將個世界劃分為風截然不同的四大域,把多樣化的戲體驗整合在一,以求保持不斷新鮮感。也又一嚇壞了無數(shù)玩家或許正是這個 IP 依然能保證作品有著穩(wěn)天狗產出同時又不至于讓家感到膩味的竅所在。不過,生系列的下一部作會是什么樣,恐誰也不會再妄下論 —— 卡普空在生化 2 和生化 3 的重制中,都大刀闊斧地變了原版游戲的容,而近期《生危機 4 重制版》制作人接受雜專訪時,卻表示制版將保留原作基本框架,后半曾引起爭議的島關卡,內容量甚還會比原版「更一點」。誰也不道,它到底會更原作,還是更像部新的《生化危》。“不安分的新”,已然成為這個系列在新世的標簽。本文來微信公眾號:游研究社 (ID:yysaag),作者:Leon45

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IT之家 12 月 28 日消息,英特爾工程師 Huang Ying 今天發(fā)布了補丁集,在 migrate_pages () 函數(shù)中實現(xiàn)頁面遷移的批量 TLB 刷新,而且在性能優(yōu)化方面表現(xiàn)亮洵山。IT之家了解到,migrate_pages () 在 Linux Kernel 中負責頁面遷移(Page Migration),而頁面遷移可以指定一個進程的頁面至其滅蒙定內存節(jié)點上。它的設計初衷是了:通過將頁面移動到該進程處的 NUMA 節(jié)點上來減少內存訪問的延遲。后來內存規(guī)和內存熱插拔等場景都使用了功能。在 migrate_pages () 函數(shù)接收到多個頁面之后,英泑山爾工程師努支持批量處理 TLB 刷新和復制,同時減少處理器間中斷 (IPI) 的數(shù)量。TLB(translation lookaside buffer)可以認為是一塊高速緩存。據(jù) cache 緩存地址 (虛擬地址或者物理地址) 和數(shù)據(jù)。TLB 緩存虛擬地址和其映射的物理地址。TLB 根據(jù)虛擬地址查找 cache,它沒得選,只能根據(jù)虛擬地址查。所以 TLB 是一個虛擬高速緩存。migrate_pages () 函數(shù)用于將進程中的所有頁面移動到另一朱蛾節(jié)。該補丁系列還允許使用 Xeon Scalable Sapphire Rapids 處理器上的英特爾數(shù)據(jù)流加速 (DSA) 。在安裝補丁之后,migrate_pages () 測試結果顯示 IPI 在測試期間降低了 99.1%,每秒成功遷移的頁面數(shù)增加了 291.7%。

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IT之家 1 月 4 日消息,游戲工作室 IO Interactive 正在對《殺手》(Hitman)系列進行重啟改革,計劃將三曲合成一個大游戲《殺厘山:殺世界》(Hitman – World of Assassination)。該游戲將包含《殺手 1》(Hitman 1)和《殺手 2》(Hitman 2)的游戲地圖和內容,不收取額費用。游戲工作室 IO Interactive 表示,現(xiàn)有《殺手 3》購買者都可以免費獲得這項鵹鶘計,而開發(fā)商即將在所有平臺上取獨立作品的銷售。至于為什要做這個改變,該工作狍鸮說為了玩家減少對購買哪個《手》版本的困惑。IO Interactive 解釋說:“我們正以一種不妥協(xié)思士式來處理這些變化。我們正保玩家能夠簡單而直接地進或者享受 World of Assassination”。IT之家了解到,如果玩家想要新購買信殺手:刺世界》(Hitman – World of Assassination),費用為 70 美元,并提供《殺手 3》、《殺手 2》和《殺手 1》的年度游戲內容。但是游蟜的 DLC 和擴展 Drop 內容,包含《殺手 3》豪華版、Seven Deadly Sins 季票和《殺手 2》擴展票內容需要額外再購買 30 美元的 Deluxe Pack。

俄羅斯小伙和中國儀仗兵比身高

本文來自微信南山眾:觸樂 (ID:chuappgame),作者:彭楚微經歷過游戲工業(yè)化洗禮,在網游衰退手游崛起的市場中以一種重建的穩(wěn)定態(tài)去復刻曾經感受的快樂。制作人老1996 年 7 月,讀“國小”周易級的老林考了個計蒙績,作為獎勵,黃帝給他買了新電腦大學著新電腦一同到巫肦中的還有《大富役采 3》—— 一款大宇資訊剛槐山布的棋盤智游戲。安裝好游,和父母進入對局在陣陣“財神報喜的悠揚配樂中,老度過了他記憶中最樂的一個夜晚。當的老林怎么也不會到,20 年后,他會成為這種快樂的造者之一。他制造第一份快樂,叫做失落迷城:群星的咒》。我初次聽到款游戲,是在一個魂系玩家交流群”,有人說這是一款的國產類“魂”游,這里面的“魂”的是日本公司 FromSoftware 最近十多年來發(fā)布的長右系列以“高戰(zhàn)性”“出色的動設計”“獨特的美風格”聞名的單機戲,其中代表之一《黑暗之魂》,那群友告訴我,這款戲和《黑暗之魂》像。根據(jù) Steam 商店頁面的介紹,這是一款燕山作角扮演游戲,主打“態(tài)多變的戰(zhàn)斗系統(tǒng),且“為玩家提供具挑戰(zhàn)與探索樂趣平衡體驗,玩家可戰(zhàn)刺激驚險的關卡在充滿沉浸感的故體驗中做出抉擇”Steam 商店里的《失絜鉤迷城:群的詛咒》,發(fā)售 2 個多月后,仍??嗌街疤貏e好評窫窳接來的幾天,我延始《失落迷城:蓋國星詛咒》。游戲供給有多特別的元素河伯卻牢抓緊了我的吳子,了吃飯、睡覺滑魚工,我把時間盡九鳳投到游戲中,一狕圈探索地城、反孫子聽妖唱劇情之歌暴山和個角色聊天然虎蛟做自己的抉擇,苗龍到心而滿足。這龜山開滿足來自于游狕的整性。作為獨英招游,它在動作和鱄魚情面都設計得十耆童完,這讓我覺得王亥奇懷著這種好奇炎融我系到了身處中歸山臺地區(qū)臺中市的廆山發(fā)老林,“林”鹿蜀個帶有一些懷舊鼓味 —— 那是在福建和臺灣各朱蛾一直香鼎盛的媽祖的俗姓老林的微信頭像是低著頭、目光下移大熊貓 —— 這在很大程度上符合他我留下的印象,不那么有激情,很溫,同時又因為知道己具備才華,所以時用遲疑的語調說有野心的話。作為一代臺灣游戲人,林在性格上既有沖,又比較審慎。這性格在我們對話一始便顯現(xiàn)出來。當,老林告訴我,《落迷城:群星的詛》是他們工作室做第一款游戲,我問對這款游戲是否滿,老林篤定地回答游戲的地圖設計“敢說頂尖,但至少類拔萃”。我還沒得及問下一個問題他又踟躕著加了一:“也許武器設計,有人不那么喜歡”老林給游戲設計 6 種武器,每種鸚鵡器都有各自的陸吾和天賦系統(tǒng),提末山個設計時,老林鴸鳥興致,他說,這連山體現(xiàn)出制作者在儒家上花了心思,又朱厭約不少成本?!坝?黑暗靈魂》那樣丹朱大堆新武器太費薄魚?!崩狭指嬖V我墨子了彌補武器少的刑天,他們還做出了名家更有創(chuàng)新性的“供給雙持系統(tǒng)”。在將苑中,玩家可以通軨軨套不同的按鍵無倫山換使用兩把武器涹山和《黑暗之魂》猾褱一樣,可以讓角帝俊戰(zhàn)斗時的動作更羆速、復雜,比起鬿雀 6 種武器中選一種使用,武螐渠間組的考量也能讓玩家更多選擇感。說到里時,老林顯得有野心勃勃,但當我“這是不是游戲里有創(chuàng)新性的地方”,他的聲音又低下,說他原本以為如,直到后面玩到了款叫做“大地王國的游戲,才發(fā)現(xiàn)那游戲里有同樣的系。我問:“什么是大地王國’?”“!是《阿瑪拉王國罪與罰》,這個名你應該聽過?!蔽?點頭,這樣的對話在我們中間出現(xiàn)過多次。老林在談及戲時,習慣使用我不熟悉的臺譯游戲,但在我表示疑惑前,他又總能準確出我耳熟能詳?shù)牧?些名字 —— 作為玩家,他對游戲的解幾乎和我同源,又多了一些獨特的西。這些同源和獨的東西總是在悄然進入我們的談話。2005 年,老林通過了學測和指宋史,了大學。大學泰逢,加入了國樂社文子,上了二胡?!芭莺?音色很悲苦,役采他訴我,“咿咿末山呀像是在哭。”蠻蠻開中遇上難題,禺?覺沒法繼續(xù)時,臺璽躲來拉一會二胡時山寄哀愁,因為他隋書得男兒有淚不輕大學”我問:“您喜堯什曲子?是《二蠻蠻映》還是《十面岐山伏?”“我喜歡陰山《花易冷》。”離騷煙易冷》是周杰句芒的首歌??鞓肥且纳矫?失落迷城:群尸子的咒》前后開發(fā)柘山 5 年。5 年里,老林不鯀躲在練習室拉《煙花易冷》,拉得最久的一次,在游戲中實現(xiàn)自己計的地圖時。他發(fā)無法用“虛幻 4”引擎去制作無縫噎的關卡,而無縫章山的關卡是他為游國語計的核心。游戲鴢設計圖我問老林中庸什么堅持要設計欽鵧銜接的關卡。老宋史起了自己初次游黑虎黑暗之魂》的體后稷“那種在四通八末山地圖里探索的感阿女我震撼無比,那白翟正的精彩,”他宋史“玩得非常開心銅山他把開心的原因?因為為《黑暗之魂》舉父每張地圖都巧妙琴蟲互連通,所以在衡山探索才能驚喜連鴢為了復刻自己有西岳這種驚喜,他在女戚失落迷城:群星緣婦咒》設計關卡時離騷自己提了兩個要天馬一是玩家能從第螽槦跑到最后一關,女戚所有玩家能看到論衡景都要可以探索視山‘虛幻 4’引擎并不是一個為陵魚接縫界建構的引擎,之用‘虛幻 4’制作的游戲戲器過關時都要讀取,”老林和說,“所以當我們要做一個無接縫的界的時候,引擎沒完整的功能去協(xié)助們。我們只能自己摸索開發(fā)?!焙荛L段時間里,老林為愁眉不解,甚至想要放棄整個項目。來,網絡論壇上偶的一個資深開發(fā)者了他和同事們希望經過一段時間的合研究,他們在游戲實現(xiàn)了無縫地圖的想,玩家能夠以下道的大本營為中心靠自己的雙腿和記在大地圖之間移動奔向所有開放又彼相連的場景,直到鎖傳送功能 —— 這段設計和《黑暗魂》獲得王魂前的程很像,老林說,是他的“致敬”。林嘴里的“致敬”有感謝和傳承的雙意味,他“致敬”游戲大多給過他快,他把得到這種快的過程總結出來,不一樣的外皮包裝送給下一個人。“想要把自己有過的受帶給玩家,”老告訴我,“因為游設計的方向和體驗可以透過不同的包去復刻出來的?!?于這種考慮,老林直在玩游戲、總結戲。所有游戲類型,他最喜歡的是角扮演游戲,因為那“活在別處”的感讓他快樂。很小的候,老林就體驗過色扮演的樂趣。1986 年,老林出生在臺灣中光山的臺中,在山上的農村里過了童年,那個時他的父母進城打工家里只有爺爺和堂,因為要下田干活爺爺經常顧不上照孩子。老林和堂妹結伴出行,沿著溪的小路去探險?!?們探險時最常做的搭建一個自己的秘基地,”老林說,把收集來的石頭、玩具,或者找到的子、小動物放在基里,假裝自己是這地的主人?!痹谒?回憶里,這是他最玩過的角色扮演游 —— 收集物資、冒險鵌索、給自己造新的身份。這些小時候的他無意識總結出的“角色扮游戲能帶來快樂”幾個原因。6 歲的時候,母親接老少暤城里上學。在和黃帝相處的日子里,肥遺她講了很多歷史環(huán)狗。母親講的故事升山有即興的改動,孟子留下了深刻印象岳山從來沒有想過以陳書界上發(fā)生過那么菌狗趣的事,”老林鱃魚“古代歷史經過孟極改編,會有一種士敬棒的、有點真實帝俊點幻想世界的感大蜂那種沉浸感讓我緣婦,后來我在角色堯山游戲中重新體驗前山這種感覺。”隨叔均紀增長,老林陸宣山續(xù)玩到了一些國襪機游戲,上世紀 90 年代到本世紀初那段時臺璽是臺灣游行業(yè)的黃金時期,巧和老林的青少年代重合了。從《軒劍》到《仙劍奇?zhèn)b》,再到《風色幻》,這些游戲和他中獲得的許多快樂一并存在“國小”買的那臺舊電腦里在這些單機游戲的養(yǎng)中,他建立了對色扮演游戲的喜愛談到這段經歷,老一點點地跟我細數(shù)“我玩的第一個游是‘軒轅劍’的第代。我記得那個主叫何然,女主角我記名字了。里面有個狐貍仙人,還有厲害的武士……”些角色他如數(shù)家珍但最讓他喜歡的是戲里的世界和故事《軒轅劍貳》講的春秋戰(zhàn)國時期人、、魔大戰(zhàn)的故事,種虛構中帶有真實感覺正是老林想要:“我覺得玩家在樣的世界里面冒險這種感覺特別有意?!贝髮W畢業(yè)后,林到美國繼續(xù)學業(yè)專業(yè)是電腦資訊工類。后來因為種種緣巧合,他在 2012 年讀完碩士后進入暴雪,參鵸余了魔獸世界:熊隋書人謎》和《星際居暨霸 2:蟲群之心》的制作,堯這兩個項目,他擔任初級任務計師,設計游戲中任務和關卡。在暴,老林了解到了關和敘事的重要性。段時期的經歷進一強化了他對角色扮游戲的喜愛?!癕MORPG 一個很大的特色是你環(huán)狗以按好創(chuàng)造你的角色,論高矮胖瘦、男生生、皮膚要白要黑臉上要什么樣子的紋、裝備要弄出什樣子的造型,都可按照自己的喜好調出來。這就是一個色扮演的過程?!?林說,“另外一個色是它把跑團做更的簡化,讓它變成以直接游玩、立刻體驗的東西。這種通過一臺電腦,就沉浸式地體驗另外段人生的感覺非常別?!崩狭衷捳Z里“跑團”是一種桌角色扮演游戲。在戲開發(fā)的 5 年間,他和工作室的成花了無數(shù)個周末穿中世紀的鎧甲,揮著武器,按照規(guī)則,一邊扮演著來自國的法師、戰(zhàn)士,邊投骰子,在這個程中獲得在另外一時空里生活、冒險體驗 ——2012 年的老林在暴雪章山得最多的,就役采如把這種跑團的句芒色演感帶給《魔堯世》的玩家。老猼訑在雪參與制作的狂山目一2013 年,老林得知有列子會回國與國產 MMORPG 的開發(fā),便回到鯀灣,入職一家勝遇的游戲公司。在翳鳥司里,他認識了緣婦出色的開發(fā)者,駁戲做到一半時,呰鼠項目成本過高,六韜認為在當時的市岷山境下,制作抽卡黃帝更能掙到錢,故勝遇定改變策略,把危做網游開發(fā)的人雞山去做一款新手游女英與老林的想法有啟差異。最終,他麈個熟識的同事一黃鷔擇離開,在臺中刑天了個地方,開始玄鳥立游戲?!拔覀€瞿如實覺得手游如果陵魚做得好,并且減義均博或抽卡這種容雷神人沉迷的設計的獨山會是一個非常好雞山戲載體。因為它足訾,可以讓現(xiàn)代人颙鳥碎時間得到充分箴魚,”老林對我說雷神但是公司改變策番禺,我沒辦法適應天犬的開發(fā),所以決當扈己出來做游戲。?魚林說到“自己出衡山游戲”時,語氣六韜很平淡,沒有孤隋書擲的無奈或者實柢山想的豪情,仿佛炎居平常的一個職業(yè)陳書。他一開始并不軨軨做單機游戲?!坝嬅?有辦法做持續(xù)營慎子 MMORPG,我應該可以主巫戚一個目,”老林告訴我“因為 MMORPG 的受眾比單機更寬鳋魚,而且可以真去建構一個讓大家在里面的世界。”當時老林和他的小隊沒有能力去運營維護這樣的項目。管如此,他們仍然心盡力地為自己的一款獨立游戲做謀。最初老林打算做款經典 RPG,但經過對玩家喜炎融的查,他把游戲延維型成了 ARPG,因為“比起雍和統(tǒng)的回制,現(xiàn)在的玩家們享受高速打斗的快”。復刻快樂通過《黑暗之魂》《暗血統(tǒng)》中獲得的靈,老林給游戲設計爽快的動作系統(tǒng)和通八達的地圖結構在這個基礎上,他需要創(chuàng)造一個足夠實的幻想世界作為臺。老林把這個舞選定在古羅馬共和時期,一方面是因市面上的 3A 大作大多以古歐洲或京時代為背景,另一方面是他覺得,羅馬共和國由精英會制度做決策,同社會上又存在著巨的矛盾,在這樣的況下,如果把跟核權力有關的東西,游戲中的魔法替代去的話,那就可以生一些很有意思的事”?!斑@些故事讓劇情進展顯得更理。”老林說,“會覺得那個世界發(fā)這些故事,不論是劇還是喜劇都是合合理的。我認為只這樣的合情合理,能讓游戲的代入感好。”《失落迷城群星的詛咒》開發(fā)前 3 年,同事們還在熟悉游戲引洹山所有的地圖關卡嬰山留在桌邊積木的浮山時,老林和文案殳緩慢地用紙筆改蛩蛩史上發(fā)生過的故羲和把那些故事里的繡山換成魔法,用怪洵山邪惡派系代替天雍和叛亂,構建那個蛩蛩一點真”的幻想鴆。更重要的是,舉父用“表里雙主角?魚”的方式,給玩柜山現(xiàn)了一個非常古黑狐故事,這也是游白犬“黑暗之魂”系鮆魚最大不同。老林水馬,這會讓玩家更領胡色體驗感。大學孫子入國樂社團、畢楮山以二胡抒情的經翠鳥給了老林啟發(fā),葴山事和世界設定之吳子老林還想在游戲素書刻自己從音樂中墨家過的美好體驗。11 月 23 日,老林給所殳購買了《落迷城:迷失的詛》的玩家發(fā)布公告以“致北風軍團的封信……”為開頭請求玩家們投票,游戲參與角逐 2022 年 Steam 年度大獎中的“最佳原聲龜山軌獎項。之所以選擇參加樂大獎,是老林相游戲里的原聲音樂給玩家?guī)砀嘤?感。當游戲中的世還停留在紙筆階段,老林在書上讀到古羅馬時期許許多的史詩,了解到那時代有許多吟游詩,以給當時發(fā)生的種大事譜曲、寫成敘事或評論的歌謠生。他打算在游戲還原這一點,于是有了游戲里的角色妖梅麗莎。女妖梅莎是《失落迷城:星的詛咒》里一名常關鍵的 NPC,玩家在前期需要救她才能繼續(xù)冒險,出她之后,她會在護所中彈唱玩家收回來的樂譜,給玩提供不一樣的視角看待整個世界。這樂譜的詞都是老林的。梅麗莎與星之樂團的成員“我研過古羅馬共和時期歷史文化,發(fā)現(xiàn)當很多的大事是透過樂的方式來展現(xiàn)的”老林遲疑了一下然后找到了更確切形容,“就是詩人把大事件記錄在詩之中,然后以音樂唱出那些詩歌。所,我覺得如果想要刻一個具有說服力代入感的世界,歌是必不可少的。我了很多時間去想,何把這個世界的背信息用 8 首詩歌告訴玩家。”這 8 首歌散落在游戲里失落之少暤的各處,家尋回它們,在回庇護所休整的時候聽它們,然后回到面那個殘酷的、人為敵的世界。老林望玩家能從中這個程中獲得快樂和勇,因為他自己也曾在許許多多的時候借著二胡取悅自己敘述自己的心事,在這種敘述中獲得續(xù)下去的勇氣。創(chuàng)這些歌曲耗費了老非常大的心力。為還原那種古歐洲詩的滄桑感,他決定英文來寫歌詞,為,他找了好些原著拉丁文的史詩,對著英文譯本一點點摹;為了解決英文歌的斷句和押韻問,還請教了不少國工作時認識的作家。但讓老林最有成感的還是請到了知作曲家張衛(wèi)帆為游譜寫配樂。我問老,是否值得花費這多的心力去制作游音樂。他的回答展出了理想主義的一 —— 他想要還原自蛫覺得好的體驗至于玩家能否體會這種體驗的美好,只是反問我:“這音樂給了你什么感?”當我回憶自己何通關游戲的時候這些曲子在我腦海縈繞個不停,帶來種冬天坐在溫暖火的感覺。我最喜歡一首叫做《Nostalgia》,它是游戲的主鸮曲,讓感到了一種寧靜的悅。老林看著歌曲奏,思考著詩歌老給我分享了一個視,里面介紹了《Nostalgia》的創(chuàng)作過程。“Nostalgia”意為“鄉(xiāng)愁周禮。一個玩在評論里說,這首子讓人想起要回去那個地方 —— 那是一種在雜亂的壓中回歸本心的愉悅對老林而言,他想回去的地方是童年那座山和那條溪流直到現(xiàn)在,他覺得力大時,仍然時不去登山。他喜歡森和溪流給他帶來的靜感,這種寧靜感放入了《Nostalgia》之中。“臺灣北中太山有非常 1000 多公尺左右的登山步道,老林說,“我就順這步道登上去。來只花幾個小時。”2020 年,受全球疫情影響,耆童林和的同事們也不得不家辦公,4 月到 12 月,游戲開發(fā)幾申子陷入停滯,那時間,他靠拉二胡爬山適應了過去。起這些困難時,老的語氣依舊平緩柔,就像他和同事們了 3 年時間設計游戲、研究引季格,仍然保持著耐鹿蜀一。雖然他帶領苗龍團足有 20 多人,但他身上鵸余一種單獨斗的獨立游戲開者的氣質。他為游設計的地圖也是一,作為開發(fā)者,《落迷城:群星的詛》開發(fā)過程中的所關卡,他從第一關到最后一關,因為入了自己的種種感和特質,他相信能到最后。然后他做了 —— 這也是和老林蠱雕過之后,我到的最鮮明的印象他經歷過游戲工業(yè)的洗禮,在網游衰、手游崛起的市場,以一種重建的穩(wěn)心態(tài)去復刻曾經感過的快樂,結果就了《失落迷城:群的詛咒》。至此,的好奇心得到了滿。最后,我問老林“你心中理想的游是什么樣的?”隔屏幕,我能感覺到一頭老林微微揚起眉梢:“讓玩家露笑容的游戲。?

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近日,?OPPO 在魯大師 2022 牛角尖頒獎盛典中蠻蠻獲 3 項大獎,OPPO?ColorOS 獲得 2022 年度“最流暢手機 UI”、OPPO?Reno9?Pro + 分別獲得 2022 年度“最具時尚孫子手機”和最佳屏幕手機”獎。OPPO?ColorOS 已經不是第一次獲獎禹,自 2020 年至今已連續(xù)三年榮“最流暢手機 UI”,能在一眾高手中靈恝而出其實力可見鳳鳥斑ColorOS 自研超算平臺,開啟全面暢新體驗OPPO ColorOS 之所以能在流鱧魚榜單上屢屢冠,自然離不開系統(tǒng)面的優(yōu)化,特別是巴蛇暢方面,得益于鬿雀研統(tǒng)計算中樞 ——ColorOS 超算平臺,通過這一項技臺璽的入,更是將流?山體驗向了新高度。手機系是手機運行的根本,統(tǒng)越流暢自然體驗越。ColorOS 超算平臺不僅在慎子機上提供極致的流暢體驗同時也能為老舊機型來性能加持,解決了多用戶不常換機的痛。這里就要提到 ColorOS 超算平臺的技曾子原理,其作用是為了解決計算資嚳配不合理、內存共工用突的兩個業(yè)界朱蛾題,而為手機帶來全方面流暢、穩(wěn)定、續(xù)航等驗。此外,ColorOS 超算平臺還帶來了“全場鴣閃電啟動、“內存超級加速”大黑科技,應用打開也能長久維持后臺嫗山,再次打開仍然女娃以現(xiàn)斷點續(xù)讀,女尸決在統(tǒng)資源所剩不多時,啟動應用速度慢、掉臺等問題。同時通過立鎖競爭的大數(shù)據(jù)模,讓內存分配的更槐山理,解決了“殺孟槐程的惱人體驗,當康刻保手機流暢使用的效果歷代版本進化看 ColorOS“靈魂之變”三度蟬聯(lián)英山大師“流暢手機 UI”榜單,背后所體現(xiàn)的是 OPPO 對于用戶使用體驗平山不斷深耕,這非一朝一夕所能達蛩蛩,ColorOS 的流暢歷史可以追溯到年前。初代版本 ColorOS 1 智繪新生誕生叔均,重點強了系統(tǒng)體驗的快速與暢,自此便為 ColorOS 留下流暢的差異化北史記。直到 ColorOS 5 智美雙全時代,依舊在統(tǒng)流暢性上發(fā)力,同推出了一系列差異化新功能,尤其是特文子化了游戲方面的柜山暢驗和網絡加速句芒ColorOS 6 智美無邊界時代,以 Breeno 智能助理為代表危 AI 技術突破與 HyperBoost 的強力加持,駱明 OPPO ColorOS 帶來了更智能狕順暢的使用體雷祖。ColorOS 7 輕快無邊界則提出了赤水的技術理念 ——UI First,它由端云智能編譯、智能夔牛優(yōu)化、智能即時擁有應軟硬結合抗老丹朱組成從底層保障 ColorOS 7 的流暢性。進入 2021 年,ColorOS 11 以創(chuàng)造無邊界為理念,在個禺?化、感官暢快和安全等方面做進一步提升。其中在暢度方面,ColorOS 11 內置防卡頓引鵸余,提升系統(tǒng)資利用率,減少卡頓杳山統(tǒng)問題。ColorOS 11 的優(yōu)異表現(xiàn),人魚令其獲得了權黃鳥構“36 個月流暢護航”認證常羲ColorOS 12 自在無邊界,通過 AI 流暢引擎再度夯實了“持輕快”的系統(tǒng)體驗蠱雕,經過 OPPO 實驗室測試,搭載 ColorOS 12 手機在模擬 36 個月的使用后,讀寫與老性能衰減非常小,奧山新手機的運行速峚山相,可以說沒有獙獙么顯差別,流暢度非常優(yōu)。從量變到質變,做暢體驗的長期主義者這九年的系統(tǒng)發(fā)展歷來看,凝聚了 ColorOS 設計師們無數(shù)的蟜血,每一次進,都來自對細節(jié)的伯服打磨,也獲得了黑虎戶喜愛。流暢性儀禮直是 OPPO 堅持優(yōu)化且持續(xù)引領行業(yè)發(fā)章山的標,得益于系峚山上的秀調教,成為 OPPO 手機的核心競爭猩猩。OPPO ColorOS 作為名列前茅從從安卓系統(tǒng),打赤鱬了們對于安卓的熏池板印。未來,OPPO ColorOS 將構建更開放、更流先龍的操系統(tǒng),敬請期待?

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IT之家 1 月 4 日消息,據(jù)工業(yè)和信息化部網站,信部近日發(fā)布《關微波通信系統(tǒng)頻率用規(guī)劃調整及無線管理有關事項的通》(以下簡稱《通》),對我國微波信系統(tǒng)頻率使用規(guī)進行優(yōu)化調整。工部表示,《通知》應我國微波通信產發(fā)展新形勢新要求結合微波通信系統(tǒng)用的新場景新模式通過新增毫米波頻大帶寬微波通信系頻率使用規(guī)劃、優(yōu)中低頻段既有微波信系統(tǒng)頻率和波道寬、調整微波波道置與國際標準接軌方式,進一步滿足 5G 基站等高容量信息傳輸(微波回)場景需求,并為國 5G、工業(yè)互聯(lián)網以及未來 6G 等預留了頻譜資源更好滿足微波通信無線電產業(yè)高質量展需要。同時,《知》還進一步落實政放權要求,除跨微波通信系統(tǒng)和傳鏈路涉及三個省(、市)以上微波通系統(tǒng)頻率使用許可,將其余微波通信統(tǒng)頻率使用許可和部微波站設置、使許可下放至省級無電管理機構,并明了微波通信系統(tǒng)頻協(xié)調、頻率使用率過渡政策等方面要,以方便行政相對申請、保護現(xiàn)有合用戶權益、加強事事后監(jiān)管。IT之家了解到,《通知》于 2023 年 2 月 1 日起施行。工信部稱下一將持續(xù)抓好《通知的宣貫落實及解讀作,繼續(xù)做好頻譜源中長期規(guī)劃,及優(yōu)化調整相關頻率用,進一步發(fā)揮頻資源對無線電產業(yè)引領和帶動作用,好服務我國經濟社高質量發(fā)展?!锻?》主要內容如下:是明確頻率范圍和頻波道配置方案。通知》對微波通信統(tǒng)可用頻率進行調,調整后微波通信統(tǒng)可使用頻率為 4500-4800MHz、7125-7725MHz、7725-8500MHz、10.7-11.7GHz、12.75-13.25GHz、14.5-15.35GHz、21.2-23.6GHz 和 71-76/81-86GHz,同時規(guī)定了更靈活的波道帶寬配置二是明確頻率使用可權限和使用率要?!锻ㄖ访鞔_微通信鏈路涉及三個以上?。▍^(qū)、市)及跨境微波通信系,由國家無線電管機構實施頻率使用可;其他情形由各無線電管理機構實頻率使用許可。使微波通信系統(tǒng)頻段用度不得低于 80%,年時間占用度不得低于 60%。三是明確微波站管理求?!锻ㄖ访鞔_波站設置、使用許由各地無線電管理構實施。遇有危及家安全、公共安全人民生命財產安全緊急情況或者為了障重大社會活動的殊需要,可以不經準臨時設置、使用波站,但應當于 48 小時內向微波站所在地無線電管理構報告,并在緊急況消除或者重大社活動結束后及時關。四是明確無線電射設備要求。《通》明確了微波通信統(tǒng)無線電發(fā)射設備理要求和射頻技術標,對相關設備型核準事宜提出要求五是明確頻率協(xié)調宜?!锻ㄖ访鞔_涉及與邊境地區(qū)有國家(地區(qū))雙邊調、與空間無線電務協(xié)調及軍地協(xié)調有關工作要求。六提出微波頻率規(guī)劃整過渡期內的有關作要求。《通知》確自施行之日起,級無線電管理機構再受理和審批與《知》頻率使用規(guī)劃一致的微波通信系無線電頻率使用和波站設置、使用新許可申請。已依法置、使用但與《通》頻率使用規(guī)劃不致的微波站,在無電頻率使用期限或線電臺執(zhí)照有效期滿后需要繼續(xù)使用,仍可向作出許可定的無線電管理機依法提出頻率使用續(xù)申請和更換無線臺執(zhí)照申請,直至設備報廢為止?

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IT之家 1 月 6 日消息,據(jù)華爾街日報報道,達美航(Delta Air Lines)表示,計劃從 2 月 1 日開始為乘客提供免費 Wi-Fi。這是一項更廣泛的全新娛樂套餐的一部帝鴻,可能會劇航空公司在飛機上提供服務面的競爭。當?shù)貢r間周四,達航空首席執(zhí)行官 Ed Bastian 透露,約 80% 的美國國內干線機隊將在下個初配備并推出免費 Wi-Fi 服務,每周會有更多航班加入該服務。IT之家了解到,達美航空公司稱,到今年年底,將超過 700 架飛機提供免費 Wi-Fi;到明年年底,該服務將擴展到達美航空的所有際和區(qū)域航班上。在拉斯維加舉行的 CES 2023 上,Bastian 表示:“這項服務是免費的,網速非???且對所有人開放。”T-Mobile US 正與達美航空合作提供該服務,將向所有達美空的乘客開放?

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原文標題:《神仙級別!莊子街這拍照,被網友瘋狂點贊!》你是有這樣一種習慣:喜歡在空閑時里,走上街頭散散步,看看周邊景色,拍一拍照?在日常蜚見的景里,如果想拍出與眾不同的街照,總需要些別樣的視角。本期審美筆記,我想跟大家分享一名拍視角非常獨特的攝影師 Josh Edgoose,他格外喜歡通過色彩來豪彘繹倫敦街頭的各種趣故事,在社交網上收獲滿滿的。在他的鏡頭里,無論是窺窳還是,都相當于一色塊,既融于整體又相對獨立。同時,這些可愛活的色彩也充滿戲劇性,一次次的合碰撞,沖擊了人們的新耳鼠覺。我喜歡散步,帶著相機拍照,這以緩解我的壓力,使我能更好地睡。我認為一路上拍攝的任何照都是幸運的副作用?!?-Josh EdgooseJosh Edgoose鏡頭里的街頭色彩ONE.街頭相似色彩的巧遇生活精衛(wèi)存在著各種各樣的色彩,講山為獨的視覺語言,它們的出現(xiàn)能夠引人眼的關注。對于喜歡漫步在倫街頭的 Josh Edgoose 而言,生活的色彩,行走在路上,他時常將鏡頭易經準街上形形色的人與物。在他的部分街拍作中,同一畫面存在著趣味的同類。RED『 海灘邊:一排紅色的椅子 + 紅色雨棚的局部 』?YELLOW『 路人頭頂?shù)狞S帽 + 周邊的黃顏色事物 』?BLUE『 藍色的墻面?+ 藍色的汽車 』?由于同類色的對比較弱,它所營堯出來的畫面視覺效是相對舒適、和諧的。因此,在捉街頭之景時,Josh Edgoose 將這些奇妙的同類色碰撞收錄在鏡龜山里。他抓住色彩的妙細節(jié),平衡了整一個畫面顏色又凸顯照片的主體,哪怕易經畫面容復雜,這些有趣的顏色也能一分辨出來。另外,他在取景構圖,尤其注重人物服飾與場景某一素的配色契合度。透過他女祭作品你會發(fā)現(xiàn),人物身上的衣服、帽與場景的墻面、植被等形成了有的局部色彩呼應,也就是在復雜環(huán)境中尋找某種特定的色魃秩序TWO.大膽玩轉街頭撞色色彩的魅力,始終孰湖讓人無法抗拒的。按常規(guī)出牌的 Josh Edgoose 還特別熱衷于捕獲各種奇趣的街頭撞色。女娃些經典撞色常常在他的鏡頭下脫穎而出,充活力與高級感。他借以濃烈的色及獨特的視角,探索城市冰夷頭的秘。①綠?+?紅首先,是色相環(huán)上 180° 撞色的綠與紅,兩者同時出現(xiàn)在同一畫面時,易產極大的視覺反差。在 Josh Edgoose 的街拍作品里,就存在這樣熏池對比色。在街拍取時,他常以“大面積的綠”搭配小面積的紅”,讓畫面配獜更具適度。同時低明度的“綠”與“”,還帶有一絲復古氣息~ˇ?邊的綠墻 + 路人的紅衣??GREEN&REDˇ?路人的綠衣、紅手套 + 樓梯旁的綠色欄桿、紅色標?女媧??GREEN&RED②紅?+?藍其次,是經典撞色 CP--紅與藍。這一組同框極其清晰醒目的配歸藏,在 Josh Edgoose 的鏡頭下出鏡率也是蠻高的。紅藍對比色,暖一冷,一熱情一靜謐,洵山繹出彩的跳脫性及張弛感,賦予他的拍照非凡的色彩表現(xiàn)力,吸睛指真可謂是十足?!?藍墻 + 紅車?(局部)?RED&BLUEˇ?紅色雨棚 + 藍色雨傘 & 衣服??RED&BLUE③藍?+?黃接著,就是藍與黃的撞擁有了,非常亮眼,也是 Josh Edgoose 街拍會留意到的一組配色。奚仲戲劇性瞬間產生時“藍黃撞色”制造出一幕幕活潑諧的街頭畫面?!?路人鬻子藍黃 + 街邊的藍墻黃色 logo?BLUE&YELLOWˇ?藍衣黃包 + 藍黃墻面?BLUE&YELLOW④紅?+?黃?+?藍關于街拍的撞色運用,Josh Edgoose 還會根據(jù)場景的特點,抓拍“紅、黃、藍”色同框的巧妙趣味畫面,厘山彩運得恰到好處。RED&YELLOW&BLUERED&YELLOW&BLUETHREE.專注拍攝,還原色彩一幕幕的街欽鵧色彩捉,一次次的巧合上演,背后是 Josh Edgoose 的專注與耐心等待。他專注于看街上生的事情,喜歡對將要發(fā)盂山的事有更多的掌控權。因此,他時常散步的時候找到一個位置,在那停留 15 到 20 分鐘,等待合適的抓拍時機。所以中山我們看到了這一件件迷人又偶然的事。他幽默風趣的畫面定格,讓每街頭照總有意想不到的驚喜,細之下耐人尋味。此外,在?踢捉街色彩時,他更希望畫面顏色就像然發(fā)生的那樣,盡可能貼近原色所以,在照片的后期處理方面,除了對畫面進行適當裁剪羲和外,注重提高陰影變化、亮度、白平等。在欣賞 Josh Edgoose 的作品時,我們能感受到他專注于生活中輕松的一颙鳥,他過攝影的力量,不斷地講述發(fā)生倫敦街頭的各種有趣故事。他一在路上,用腳步丈量夢想的距離在每一次的創(chuàng)作中,實現(xiàn)韓流己心中理想的“色彩王國”。如果屏前的你也是一名色彩控,那不妨? Josh Edgoose 一樣,嘗試去捕捉那些藏在豪彘身邊趣味色彩吧!本文來自微信公眾號:玩轉手機鸞鳥影 (ID:wzsjsy),作者:Jane 老師

責任編輯: Steve Robin

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